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妄想をカタチに

NScripterで、無謀にもオリジナルファンタジーRPGを作っている人間のつぶやき。その途方のなさに、時々発狂しかける。

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いつも久々

お久しぶりです!
ゲーム作り…ちまちまとやってます…!
ううう…ブログ久しぶり過ぎる…。
今年は、二次創作の方で企画をやるので、オリジナルゲームの方はややおやすみ気味…
でありますが、システムであるとか、素材であるとか、水面下で地味に作っております。
そして!ついに!ついに…ついに!!!
これは、後日語ることにします(何だ何だ?)

「魔術師の日常」本編はもう数年計画で作る予定です。
もっとも、これも大きな物語のうちの一つの物語に過ぎないわけですが。
全部終わるのいつや?
そもそも、全部ゲームでやるのか???
…は、神のみぞ知る。

「魔術師の日常」は、自分が10年くらい前に書いていた小説(PC壊れてデータ消えた…泣・データの管理は慎重に…慎重にだよ…)の世界観とキャラを大幅改訂(別物やん)しているものだったりします。なので、シナリオ面はわりとすいすいできちゃったりします。
でも、システム&絵が…!
ゲーム作りはじめて2年くらいなのに、シミュレーションRPGなんぞに手を出す無謀さ…!
小説のゲーム化ならノベルでもいいじゃん?と思われるかもしれませんが…ノベルゲームだとよっぽどじゃないと埋もれてしまうよなあ…と妙に自信がないので、ちょっとみんなやってなさげなことやってみよう~で、このゲームを作りはじめたわけです。
基本RPGなのでツクールやウディタでもいいんですが…が…いざ、やりたい演出をやろうとするとデフォルトでは足りず、スクリプトいじるとNScripterよりさらに難しいという(あくまで自分は)ことに…!
Nスクで戦闘システム作るのしんどい→じゃあ、ツクールで→画面の設定演出を変える方法わからん→やっぱNスク→はじめにもどる
の、無限ループではありますが…!!

でも、あることをやってしまったので、もう絶対に完成させるしかない!
「あること」が何かは…後日報告します。

ところで、PLicyというフリーゲーム登録サイトでゲームを投稿すると、ツクールやウディタやNScripterで作ったゲームを変換してブラウザでプレイちゃうのです!
NScripterの場合、いろいろファイルやら言語の制限があるので、過去作をそのままアップすることは現状難しいのですが…ウディタで作った「魔術師の日常~クリスマス編~」は、なんとかアップできました!でも、すっごく重い!でも、ブラウザでプレイできるんですよ!!!MacやAndroidでもプレイ可能(どっちも試してませんが)になるわけです…すごい!

ちなみに、こちらです。
PLicy版「魔術師の日常~クリスマス編~」
これは…Nスクも工夫次第では面白いことができそう!
と、いろいろふらふら実験しております!

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久々過ぎる…!

二次創作ばかり最近やってますが…
それでも常にゲーム作りやってます。
ティラノビルダーいじってみたり。
これはすごい!
Webでプレイできる…!
わたしの実力では簡単なノベルゲームくらいしか作れませんが…。
いつか作ってみたいなあ。
また、短編ゲームとか。

本命のゲームもじわじわと制作進めてます…
ほんとじわじわです…
いろんなゲームから刺激受けつつ…!同人商業いろいろ。
水面下で動いていた主題歌作るぞ計画もついに本格始動…!
声もついちゃいます!これは縁あって声優さんにお願いできちゃうのです。
おおお…声!声いいですよね。
フルボイスは無理ですが(とゆーかシミュレーションRPGなのでむしろウザイ)
要所要所で効果的に入れられたらなあと。

艦これはまってます…!
これの影響でシステムいろいろ変えてみたり…
せっかくなので、ツクールとかとは違うRPGを目指したいなあと。

福岡CCですが…5月参加は難しそうです。いろいろ用事が…
9月に参加できたらなあ。
その前に夏のコミティアとか参加できたらなあ。
ああお金が…

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いろいろ実験



なんやかや、結局NScripterと再び向き合い、いろいろいじっております。
ちょっとばかり息抜きに艦これ風ゲームw
本当に「艦これ風」なだけです。
オートバトルとか、画面表示とか、いろいろ実験&研究。

「魔術師の日常」は大幅改装中~~~。
よりわかりやすく、ミスが少なくなる基礎システムを模索中。
模索し続けて終わらないようにしないと…!

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戦闘システム



 
 地味~にこつこつと「魔術師の日常」システム改良をやってます。
戦闘プログラムが、あまりにごちゃごちゃし過ぎて…続きを作ろうにも、わけがわからないよ~状態なので、せめてここだけでも大幅に書き換えようとしております。
で、今回は、今までなかった「速さ」を取り入れてみようかと。
今のは、基本的に主人公→敵→味方→敵→味方→敵の順番で固定されているので…
しかし!それでは面白くない!
わたしは、RPGなんかでは「速さ」重視だし、それによっていろんな戦略が立てられる…
よって、やはり、ここは、「速さ」を導入しよう…
そうすると、もう基本からやりなおし。
「速さ」をどうソートするか…。紆余曲折の果て、なんとか動きました。
プログラマさんから見たら「なんだこりゃ」なスクリプトでしょうが…まあ、動けばいいのだ!
いじるのが苦痛じゃないスクリプトを書くぞう…

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またまたお久しぶりです~

潜伏期間長過ぎ…!
ここ1ヶ月は二次創作活動をしておりました…!
ひたすら漫画を描く日々。
漫画描くのは、ゲーム作りとはまた違った方向に楽しい。
ココのイメージ漫画とか描きたいな~と、また新たな野望が!
いいから手動かせ!ゲーム完成させろって感じですがっ。

さて、潜伏中も、ウディタとかツクールとかいろいろいじってみたり、人様の作ったゲームをプレイしたりしておりました。
おおおおお…ウディタもツクールも、極めるとなんでも作れるんだな…!
すげええええええええ~~~~~
なんか、PCに向かって呆然としたり…
で、そうなると、結局はスクリプトを自分で書く必要があるわけです!!!
もちろん、ウディタやツクールのデフォでも、楽しいゲームは作れる!
でも、自分が作りたいものは…やっぱ…結局は…スクリプトをいじらねば無理だ…!

「スクリプト嫌じゃあああああ~~~!!!」

と、スクリプト作業を休んでおりましたが…結局NScripterで頑張ろう!と決意しました。
うん、いいリフレッシュ休暇であった(笑)
今まで作ってきたものを、もっとわかりやすく・いじりやすく、地味~な改変作業からぼちぼちはじめようと思います。
一次創作に旬も時期も〆切もない!
ので、焦らず完成を目指したいです。

「自分の作品は何が売りか」を改めて考えみて…

何より物語世界を楽しんで欲しい!
→だったら小説でよくね?
→小説にはない、音やビジュアルの演出をつけたい!むしろアニメーション作品的なのを作りたい
→じゃあ、ノベルゲームでよくね?
→冒険してる感、何かを育ててる感が欲しい
→RPGならツクールやウディタでよくね?
→ドット絵描けねえ!RGSS意味不明~~!!
→やっぱりある程度慣れたNScripterで!
→ゲーム作りはじめた原点に戻る

こんな感じです。
ストーリー部分の演出は現状のままで、戦闘システムやアイテムや魔物育成なんかを、もっと強化したいです。

完成は…いつになることやら…絵も描かねばですし…
その間、実験的にちょくちょくミニゲームを発表していきたいです。
何かを世に出さないと、苦しい…なんてことも。

あと、地元近くのイベントにも参加してみようかな~と。
5/25の福岡CCに、「魔術師の日常」改定サンプル&イメージ本でふら~と参加しようかな、と野望を抱いております。
コミケもいつかは…(いつだ)
2月のコミティアに、機会があって一般で参加することができました。
ROM系サークルさんを中心に回ったのですが、みなさんの情熱がすごい!二次創作とはまた違い、「自分が本当にやりたいこと」を魂こめてやってる感が強いな~と感じました。

イベントいいなあ~いいなあ~との想いが強く。
まず作品完成させろよと…!!!

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プロフィール

HN:
ねこぐま
HP:
性別:
非公開
自己紹介:
絵描き字書き漫画描き動画作り作曲…などなど、あらゆるヲタク活動に中途半端に手をだし、ついにゲーム制作に目覚める。NScripterでオリジナル長編RPG制作中。二次創作は★矢メイン。
Twitter:@NEKOGUMA_REVO

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