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  <title>妄想をカタチに</title>
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  <description>NScripterで、無謀にもオリジナルファンタジーＲＰＧを作っている人間のつぶやき。その途方のなさに、時々発狂しかける。</description>
  <lastBuildDate>Sun, 06 Jul 2014 16:18:51 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>いつも久々</title>
    <description>
    <![CDATA[お久しぶりです！<br />
ゲーム作り&hellip;ちまちまとやってます&hellip;！<br />
ううう&hellip;ブログ久しぶり過ぎる&hellip;。<br />
今年は、二次創作の方で企画をやるので、オリジナルゲームの方はややおやすみ気味&hellip;<br />
でありますが、システムであるとか、素材であるとか、水面下で地味に作っております。<br />
そして！ついに！ついに&hellip;ついに！！！<br />
これは、後日語ることにします（何だ何だ？）<br />
<br />
「魔術師の日常」本編はもう数年計画で作る予定です。<br />
もっとも、これも大きな物語のうちの一つの物語に過ぎないわけですが。<br />
全部終わるのいつや？<br />
そもそも、全部ゲームでやるのか？？？<br />
&hellip;は、神のみぞ知る。<br />
<br />
「魔術師の日常」は、自分が１０年くらい前に書いていた小説（PC壊れてデータ消えた&hellip;泣・データの管理は慎重に&hellip;慎重にだよ&hellip;）の世界観とキャラを大幅改訂（別物やん）しているものだったりします。なので、シナリオ面はわりとすいすいできちゃったりします。<br />
でも、システム＆絵が&hellip;！<br />
ゲーム作りはじめて２年くらいなのに、シミュレーションRPGなんぞに手を出す無謀さ&hellip;！<br />
小説のゲーム化ならノベルでもいいじゃん？と思われるかもしれませんが&hellip;ノベルゲームだとよっぽどじゃないと埋もれてしまうよなあ&hellip;と妙に自信がないので、ちょっとみんなやってなさげなことやってみよう～で、このゲームを作りはじめたわけです。<br />
基本RPGなのでツクールやウディタでもいいんですが&hellip;が&hellip;いざ、やりたい演出をやろうとするとデフォルトでは足りず、スクリプトいじるとNScripterよりさらに難しいという（あくまで自分は）ことに&hellip;！<br />
Nスクで戦闘システム作るのしんどい&rarr;じゃあ、ツクールで&rarr;画面の設定演出を変える方法わからん&rarr;やっぱNスク&rarr;はじめにもどる<br />
の、無限ループではありますが&hellip;！！<br />
<br />
でも、あることをやってしまったので、もう絶対に完成させるしかない！<br />
「あること」が何かは&hellip;後日報告します。<br />
<br />
ところで、PLicyというフリーゲーム登録サイトでゲームを投稿すると、ツクールやウディタやNScripterで作ったゲームを変換してブラウザでプレイちゃうのです！<br />
NScripterの場合、いろいろファイルやら言語の制限があるので、過去作をそのままアップすることは現状難しいのですが&hellip;ウディタで作った「魔術師の日常～クリスマス編～」は、なんとかアップできました！でも、すっごく重い！でも、ブラウザでプレイできるんですよ！！！MacやAndroidでもプレイ可能（どっちも試してませんが）になるわけです&hellip;すごい！<br />
<br />
ちなみに、こちらです。<br />
<a title="" href="http://plicy.net/GamePlay/1187" target="_blank">PLicy版「魔術師の日常～クリスマス編～」</a><br />
これは&hellip;Nスクも工夫次第では面白いことができそう！<br />
と、いろいろふらふら実験しております！]]>
    </description>
    <category>ゲーム制作</category>
    <link>http://nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%81%84%E3%81%A4%E3%82%82%E4%B9%85%E3%80%85</link>
    <pubDate>Sun, 06 Jul 2014 16:18:51 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>久々過ぎる…！</title>
    <description>
    <![CDATA[二次創作ばかり最近やってますが&hellip;<br />
それでも常にゲーム作りやってます。<br />
ティラノビルダーいじってみたり。<br />
これはすごい！<br />
Webでプレイできる&hellip;！<br />
わたしの実力では簡単なノベルゲームくらいしか作れませんが&hellip;。<br />
いつか作ってみたいなあ。<br />
また、短編ゲームとか。<br />
<br />
本命のゲームもじわじわと制作進めてます&hellip;<br />
ほんとじわじわです&hellip;<br />
いろんなゲームから刺激受けつつ&hellip;！同人商業いろいろ。<br />
水面下で動いていた主題歌作るぞ計画もついに本格始動&hellip;！<br />
声もついちゃいます！これは縁あって声優さんにお願いできちゃうのです。<br />
おおお&hellip;声！声いいですよね。<br />
フルボイスは無理ですが（とゆーかシミュレーションRPGなのでむしろウザイ）<br />
要所要所で効果的に入れられたらなあと。<br />
<br />
艦これはまってます&hellip;！<br />
これの影響でシステムいろいろ変えてみたり&hellip;<br />
せっかくなので、ツクールとかとは違うRPGを目指したいなあと。<br />
<br />
福岡CCですが&hellip;５月参加は難しそうです。いろいろ用事が&hellip;<br />
９月に参加できたらなあ。<br />
その前に夏のコミティアとか参加できたらなあ。<br />
ああお金が&hellip;]]>
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    <category>ゲーム制作</category>
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    <pubDate>Mon, 28 Apr 2014 15:46:08 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>いろいろ実験</title>
    <description>
    <![CDATA[<a title="" href="//nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/File/taiha.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/Img/1393417821/" /></a><br />
<br />
なんやかや、結局NScripterと再び向き合い、いろいろいじっております。<br />
ちょっとばかり息抜きに艦これ風ゲームｗ<br />
本当に「艦これ風」なだけです。<br />
オートバトルとか、画面表示とか、いろいろ実験＆研究。<br />
<br />
「魔術師の日常」は大幅改装中～～～。<br />
よりわかりやすく、ミスが少なくなる基礎システムを模索中。<br />
模索し続けて終わらないようにしないと&hellip;！]]>
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    <category>ゲーム制作</category>
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    <pubDate>Wed, 26 Feb 2014 12:53:46 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>戦闘システム</title>
    <description>
    <![CDATA[<a title="" href="//nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/File/e592f068.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/Img/1391879628/" /></a><br />
<br />
　<br />
　地味～にこつこつと「魔術師の日常」システム改良をやってます。<br />
戦闘プログラムが、あまりにごちゃごちゃし過ぎて&hellip;続きを作ろうにも、わけがわからないよ～状態なので、せめてここだけでも大幅に書き換えようとしております。<br />
で、今回は、今までなかった「速さ」を取り入れてみようかと。<br />
今のは、基本的に主人公&rarr;敵&rarr;味方&rarr;敵&rarr;味方&rarr;敵の順番で固定されているので&hellip;<br />
しかし！それでは面白くない！<br />
わたしは、RPGなんかでは「速さ」重視だし、それによっていろんな戦略が立てられる&hellip;<br />
よって、やはり、ここは、「速さ」を導入しよう&hellip;<br />
そうすると、もう基本からやりなおし。<br />
「速さ」をどうソートするか&hellip;。紆余曲折の果て、なんとか動きました。<br />
プログラマさんから見たら「なんだこりゃ」なスクリプトでしょうが&hellip;まあ、動けばいいのだ！<br />
いじるのが苦痛じゃないスクリプトを書くぞう&hellip;]]>
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    <category>ゲーム制作</category>
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    <pubDate>Sat, 08 Feb 2014 17:17:32 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>またまたお久しぶりです～</title>
    <description>
    <![CDATA[潜伏期間長過ぎ&hellip;！<br />
ここ１ヶ月は二次創作活動をしておりました&hellip;！<br />
ひたすら漫画を描く日々。<br />
漫画描くのは、ゲーム作りとはまた違った方向に楽しい。<br />
ココのイメージ漫画とか描きたいな～と、また新たな野望が！<br />
いいから手動かせ！ゲーム完成させろって感じですがっ。<br />
<br />
さて、潜伏中も、ウディタとかツクールとかいろいろいじってみたり、人様の作ったゲームをプレイしたりしておりました。<br />
おおおおお&hellip;ウディタもツクールも、極めるとなんでも作れるんだな&hellip;！<br />
すげええええええええ～～～～～<br />
なんか、PCに向かって呆然としたり&hellip;<br />
で、そうなると、結局はスクリプトを自分で書く必要があるわけです！！！<br />
もちろん、ウディタやツクールのデフォでも、楽しいゲームは作れる！<br />
でも、自分が作りたいものは&hellip;やっぱ&hellip;結局は&hellip;スクリプトをいじらねば無理だ&hellip;！<br />
<br />
「スクリプト嫌じゃあああああ～～～！！！」<br />
<br />
と、スクリプト作業を休んでおりましたが&hellip;結局NScripterで頑張ろう！と決意しました。<br />
うん、いいリフレッシュ休暇であった(笑)<br />
今まで作ってきたものを、もっとわかりやすく・いじりやすく、地味～な改変作業からぼちぼちはじめようと思います。<br />
一次創作に旬も時期も〆切もない！<br />
ので、焦らず完成を目指したいです。<br />
<br />
「自分の作品は何が売りか」を改めて考えみて&hellip;<br />
<br />
何より物語世界を楽しんで欲しい！<br />
&rarr;だったら小説でよくね？<br />
&rarr;小説にはない、音やビジュアルの演出をつけたい！むしろアニメーション作品的なのを作りたい<br />
&rarr;じゃあ、ノベルゲームでよくね？<br />
&rarr;冒険してる感、何かを育ててる感が欲しい<br />
&rarr;RPGならツクールやウディタでよくね？<br />
&rarr;ドット絵描けねえ！RGSS意味不明～～！！<br />
&rarr;やっぱりある程度慣れたNScripterで！<br />
&rarr;ゲーム作りはじめた原点に戻る<br />
<br />
こんな感じです。<br />
ストーリー部分の演出は現状のままで、戦闘システムやアイテムや魔物育成なんかを、もっと強化したいです。<br />
<br />
完成は&hellip;いつになることやら&hellip;絵も描かねばですし&hellip;<br />
その間、実験的にちょくちょくミニゲームを発表していきたいです。<br />
何かを世に出さないと、苦しい&hellip;なんてことも。<br />
<br />
あと、地元近くのイベントにも参加してみようかな～と。<br />
５／２５の福岡CCに、「魔術師の日常」改定サンプル＆イメージ本でふら～と参加しようかな、と野望を抱いております。<br />
コミケもいつかは&hellip;（いつだ）<br />
２月のコミティアに、機会があって一般で参加することができました。<br />
ROM系サークルさんを中心に回ったのですが、みなさんの情熱がすごい！二次創作とはまた違い、「自分が本当にやりたいこと」を魂こめてやってる感が強いな～と感じました。<br />
<br />
イベントいいなあ～いいなあ～との想いが強く。<br />
まず作品完成させろよと&hellip;！！！<br />
<br />
]]>
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    <category>ゲーム制作</category>
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    <pubDate>Tue, 04 Feb 2014 14:22:45 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>あけましておめでとうございます</title>
    <description>
    <![CDATA[<a title="" href="//nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/File/xmas01.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/Img/1388678028/" /></a><br />
<br />
あけましておめでとうございます！<br />
今年もよろしくお願いします。<br />
<br />
２０１３年は、ゲーム制作関係の素敵な出会いがたくさんありました。<br />
大げさではなく、自分の人生が大きく変わった&hellip;そんな１年でした。<br />
いろいろ模索した２０１３年&hellip;<br />
そして、いよいよ本格始動の２０１４年&hellip;！<br />
に、なればいいなあ(笑)<br />
<br />
思えば、NScripterを使いはじめたのが、ちょうど去年のお正月でした。<br />
こういうのは、連休でいっきにやらないと、習得は無理(笑)<br />
そして、一年後&hellip;また新たなツールを使っているわけです。<br />
<br />
さて&hellip;予告しておりました「魔術師の日常～クリスマス編～」がなんとか<br />
完成しました！<br />
現在、ふりーむ！様に申請中です。<br />
え？？？クリスマス？？？？？？？？？？？？<br />
<br />
&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;大幅に遅れました。<br />
でも、本編とクリスマスはあまり関係ないはず&hellip;？<br />
ものすごくクリスマス感出しておりますが。<br />
冬のうちに完成できて良かった！<br />
<br />
魔術師ココちゃんの物語をずーっと作り続けているわけですが。<br />
うーん&hellip;やはり&hellip;RPGは&hellip;RPG制作専用のツールを使った方が、やはり&hellip;<br />
いろいろと便利だし効率がいい。<br />
と、薄々気づいてはいたのですが、NScripterで完成させることの限界を<br />
感じつつ、より完成に近づけるには、やはりウディタやツクールかなあと。<br />
シェアを視野に入れてみたところ、最新版のツクールでの本格的な制作に<br />
なりそうです。<br />
それを、見越した上で、今回、ウディタで制作したのでした。フリーだし。<br />
ツールが変わっても&hellip;世界観の雰囲気は出せたかな&hellip;とは思います。<br />
ウディタの、ほぼデフォのマップ・ドット絵・システムを使っているのですが、<br />
もっと勉強して、オリジナルのシステムを作るのが&hellip;今年の課題ですかね。<br />
<br />
まずは、「魔術師の日常」本編を、ウディタなりツクールなりに移植してみよう<br />
かと思います。<br />
体験版を含め、何度同じゲームをプレイさせるのかって感じですが。<br />
<br />
&hellip;とにかく、がむしゃらに&hellip;物語を完成させたいです！<br />
<br />
目指すは&hellip;冬コミの時期&hellip;！]]>
    </description>
    <category>ゲーム制作</category>
    <link>http://nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99</link>
    <pubDate>Thu, 02 Jan 2014 16:05:16 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>順調に</title>
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    <![CDATA[<a title="" href="//nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/File/wolf04.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/Img/1386434391/" /></a><br />
<br />
クリスマスゲームの制作は進んでおります。<br />
といっても、クリスマス数日前にはアップしないと意味がないので、もう少し焦らねば！<br />
ウディタの戦闘システムなどはほぼそのままで作っているので、非常に楽チンです。<br />
いろいろ自作とか工夫したら、そりゃもうすごい手間なのでしょうが。<br />
クリスマス用のミニゲームですが、「魔術師の日常」の最初の体験版くらいのボリュームにはなりそう？かな。<br />
しかし&hellip;ごく普通のRPGになっちゃったなあ&hellip;<br />
<br />
そして&hellip;ついにツクールVX Aceを購入したのであります。<br />
まずは「魔術師の日常」できてるとこまでの移植をしようかなあと。<br />
春までにはできそうです。<br />
<br />
RPGは&hellip;RPG用のツールで作るのが一番ですね&hellip;としみじみ実感しております。<br />
<br />
もちろん！Nスクにはこれからもお世話になりまくるつもりです！！！]]>
    </description>
    <category>ゲーム制作</category>
    <link>http://nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E9%A0%86%E8%AA%BF%E3%81%AB</link>
    <pubDate>Sat, 07 Dec 2013 16:43:55 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ウディタとか…</title>
    <description>
    <![CDATA[<a title="" href="//nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/File/wolf_03.JPG" target="_blank"></a> <a title="" href="//nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/File/wolf_02.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/Img/1385913891/" /></a> <br />
<br />
着々と「魔術の娘」進んでおります&hellip;。<br />
基礎はできたので（こればっかですが）あとは、ひたすら会話やら素材やらを増やして<br />
いくのみの作業。こちらは、年末くらいにアップ予定です。<br />
<br />
そして&hellip;<br />
わたくしは&hellip;<br />
スクリプトをずーーーーーーーーーっとやっていると、突如発狂します。<br />
「うっきいいいいいいいいいいい！！！！もうスクリプトいじりたくねえ！」<br />
て感じに。<br />
そんな時は、絵描いたりシナリオ書いたりです。<br />
しかし、今回戦闘プログラムやら売買システムやら作っていて&hellip;<br />
ふと、今制作中の長編作品に思いをはせるわけです。<br />
「これ、完成させることが無理ゲーじゃね？」<br />
と。<br />
これもまた、定期的に起こる発作です。<br />
発狂した後に、時間が経てばまたおさまって、ゲーム作りはじめるわけですが。<br />
<br />
で、今回は。<br />
「RPGはRPGを作るためのツールで作った方がいいよね」<br />
と、以前から気づいていたことではあるのですが、今回は強く強く思ってしまったわけです。<br />
戦闘システムとか&hellip;NScripterで作る労力の１０分の１以下じゃね？と。<br />
（もちろん、凝り方にもよりますが、標準的なものでいくと）<br />
で、以前からちらちら触っていたウディタをいじくってみました。<br />
RPGツクールがやはりメジャーどころではありますが&hellip;フリーだしウディタ！<br />
そして、ドット絵自作するならば、ウディタの方が元々の素材に対して浮かないかなあ<br />
とか、いろいろ考えた次第であります。フリーだし！&larr;重要<br />
で、以前は面倒だな～～と思っていたマップ作りが、うおお～～楽しい！<br />
戦闘システムと店システムが搭載されている&hellip;なんか&hellip;泣ける&hellip;<br />
で、そんなこんなで「魔術師の日常」の村マップ＆キャラをささ～と作ってみました。<br />
普段面倒なことに慣れているせいか、ここぞとばかりの集中力。<br />
で、NScripter版と同じではつまらないから、せっかくなのでクリスマスぽいゲームを<br />
作りはじめてみました。<br />
超ミニゲーム。あと２日ほど休日あれば完成しそうな、そんなミニゲームです。<br />
<br />
おおおおお&hellip;やはりこれだよ&hellip;RPGは&hellip;<br />
と、何かが&hellip;崩れるような&hellip;生まれるような&hellip;。<br />
しかし、メールシステムとか魔物育成とか魔術生成とかあのイベントとかは&hellip;ウディタで<br />
再現できるのかな&hellip;いや、頑張ればできるのかな？？<br />
<br />
とゆーわけで、「どちらが適しているか」を実験的に、突発的にはじめてみたわけです。<br />
ウディタ&hellip;ものすご～く楽しい&hellip;<br />
「ゲーム作るの苦しい」とちょっと思っていたので。<br />
（もう何か月も毎日Nスクいじっていたもので）<br />
息抜き、息抜き？<br />
<br />
そんなわけで、どんだけ同時並行するんだよ？！て感じですが&hellip;<br />
「魔術師の日常～クリスマス編～」<br />
ウディタにて制作開始。クリスマス前に配布予定です。<br />
近々サイトにも貼りますが&hellip;とりあえずバナー。<br />
う～ん、浮気性とゆーか集中力がないというか&hellip;。<br />
<br />
<img alt="" src="//nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/File/coco_wolf.jpg" />]]>
    </description>
    <category>ゲーム制作</category>
    <link>http://nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A8%E3%81%8B%E2%80%A6</link>
    <pubDate>Sun, 01 Dec 2013 16:04:01 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>だいたいの基礎完成</title>
    <description>
    <![CDATA[<a title="" href="//nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/File/musume_01.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/Img/1385390601/" /></a><br />
放置系育成ゲーム、ちょくちょく進行しております。<br />
システムはほぼ完成！<br />
「魔術師の日常」の、もう馬鹿じゃね～の？！てレベルの鬼プログラムに比べれば、楽ちんと感じてしまいます。人間とは、成長するものだ。<br />
着せ替えや時間管理システムは、他のミニゲームで試してみたものです。<br />
寄り道が多い制作者ですが（ほんと集中力なし）寄り道は役に立っている&hellip;はず？<br />
あとはシナリオ＆ひたすら素材描き。<br />
今回は登場人物少ないのですが、着せ替えが大量にあります。（予定）<br />
「育成」ということなので、この幼女も&hellip;？<br />
主人公の部屋を描いてみました。背景ってほどではないのですが&hellip;<br />
「可愛いっぽいのに何か変」を目指してみました。<br />
人物もですが、背景絵ももっと練習したいです。<br />
時間が&hellip;欲しい！]]>
    </description>
    <category>ゲーム制作</category>
    <link>http://nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%81%A0%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%AE%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E5%AE%8C%E6%88%90</link>
    <pubDate>Mon, 25 Nov 2013 14:48:04 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>二次創作なのでアレですが</title>
    <description>
    <![CDATA[<a title="" href="http://zodiac.hustle.ne.jp/seiya/parakigae.html" target="_blank"><img alt="" src="//nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/File/para_kigae.gif" /></a><br />
<br />
「魔術の娘」に向けて、じわじわとNScripterの実験をしております。<br />
目パチ＆着替え＆時間経過の実験で、超絶ミニゲーム。<br />
意外と作るのに時間かかった～。とゆーか自分アホか～と。<br />
時間経過判定プログラム（PCの時間GETして経過時間ごとにプログラム発動的な）は、<br />
おそらくもっともっとシンプル＆スマートな方法があるはずなのだが&hellip;。<br />
なんか、例によって無理矢理作っている感じです。<br />
ソース見られたら恥ずかしくて死ぬ！<br />
とゆーか、他人が見てもさっぱり意味わかんないと思います。<br />
<br />
配布しているゲームは、版権キャラで、マイナー早朝アニメのマイナーキャラですが（元祖はまったくもってマイナーではない！！！）興味ある方は是非とも実験におつきあいくださませ～。<br />
<br />
とりあえず、時間経過プログラムを作ることができたので、後は絵描いてシナリオ書いて他のスクリプト書くだけ！<br />
<br />
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    <category>ゲーム制作</category>
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    <pubDate>Mon, 18 Nov 2013 14:32:44 GMT</pubDate>
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