妄想をカタチに
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NScripterで、無謀にもオリジナルファンタジーRPGを作っている人間のつぶやき。その途方のなさに、時々発狂しかける。
ja
2014-07-07T01:18:51+09:00
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いつも久々
お久しぶりです!
ゲーム作り…ちまちまとやってます…!
ううう…ブログ久しぶり過ぎる…。
今年は、二次創作の方で企画をやるので、オリジナルゲームの方はややおやすみ気味…
でありますが、システムであるとか、素材であるとか、水面下で地...
ゲーム作り…ちまちまとやってます…!
ううう…ブログ久しぶり過ぎる…。
今年は、二次創作の方で企画をやるので、オリジナルゲームの方はややおやすみ気味…
でありますが、システムであるとか、素材であるとか、水面下で地味に作っております。
そして!ついに!ついに…ついに!!!
これは、後日語ることにします(何だ何だ?)
「魔術師の日常」本編はもう数年計画で作る予定です。
もっとも、これも大きな物語のうちの一つの物語に過ぎないわけですが。
全部終わるのいつや?
そもそも、全部ゲームでやるのか???
…は、神のみぞ知る。
「魔術師の日常」は、自分が10年くらい前に書いていた小説(PC壊れてデータ消えた…泣・データの管理は慎重に…慎重にだよ…)の世界観とキャラを大幅改訂(別物やん)しているものだったりします。なので、シナリオ面はわりとすいすいできちゃったりします。
でも、システム&絵が…!
ゲーム作りはじめて2年くらいなのに、シミュレーションRPGなんぞに手を出す無謀さ…!
小説のゲーム化ならノベルでもいいじゃん?と思われるかもしれませんが…ノベルゲームだとよっぽどじゃないと埋もれてしまうよなあ…と妙に自信がないので、ちょっとみんなやってなさげなことやってみよう~で、このゲームを作りはじめたわけです。
基本RPGなのでツクールやウディタでもいいんですが…が…いざ、やりたい演出をやろうとするとデフォルトでは足りず、スクリプトいじるとNScripterよりさらに難しいという(あくまで自分は)ことに…!
Nスクで戦闘システム作るのしんどい→じゃあ、ツクールで→画面の設定演出を変える方法わからん→やっぱNスク→はじめにもどる
の、無限ループではありますが…!!
でも、あることをやってしまったので、もう絶対に完成させるしかない!
「あること」が何かは…後日報告します。
ところで、PLicyというフリーゲーム登録サイトでゲームを投稿すると、ツクールやウディタやNScripterで作ったゲームを変換してブラウザでプレイちゃうのです!
NScripterの場合、いろいろファイルやら言語の制限があるので、過去作をそのままアップすることは現状難しいのですが…ウディタで作った「魔術師の日常~クリスマス編~」は、なんとかアップできました!でも、すっごく重い!でも、ブラウザでプレイできるんですよ!!!MacやAndroidでもプレイ可能(どっちも試してませんが)になるわけです…すごい!
ちなみに、こちらです。
PLicy版「魔術師の日常~クリスマス編~」
これは…Nスクも工夫次第では面白いことができそう!
と、いろいろふらふら実験しております!]]>
ゲーム制作
2014-07-07T01:18:51+09:00
ねこぐま
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久々過ぎる…!
二次創作ばかり最近やってますが…
それでも常にゲーム作りやってます。
ティラノビルダーいじってみたり。
これはすごい!
Webでプレイできる…!
わたしの実力では簡単なノベルゲームくらいしか作れませんが…。
いつか作ってみたいなあ。
また、短編ゲームとか。
...
それでも常にゲーム作りやってます。
ティラノビルダーいじってみたり。
これはすごい!
Webでプレイできる…!
わたしの実力では簡単なノベルゲームくらいしか作れませんが…。
いつか作ってみたいなあ。
また、短編ゲームとか。
本命のゲームもじわじわと制作進めてます…
ほんとじわじわです…
いろんなゲームから刺激受けつつ…!同人商業いろいろ。
水面下で動いていた主題歌作るぞ計画もついに本格始動…!
声もついちゃいます!これは縁あって声優さんにお願いできちゃうのです。
おおお…声!声いいですよね。
フルボイスは無理ですが(とゆーかシミュレーションRPGなのでむしろウザイ)
要所要所で効果的に入れられたらなあと。
艦これはまってます…!
これの影響でシステムいろいろ変えてみたり…
せっかくなので、ツクールとかとは違うRPGを目指したいなあと。
福岡CCですが…5月参加は難しそうです。いろいろ用事が…
9月に参加できたらなあ。
その前に夏のコミティアとか参加できたらなあ。
ああお金が…]]>
ゲーム制作
2014-04-29T00:46:08+09:00
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いろいろ実験
なんやかや、結局NScripterと再び向き合い、いろいろいじっております。
ちょっとばかり息抜きに艦これ風ゲームw
本当に「艦これ風」なだけです。
オートバトルとか、画面表示とか、いろいろ実験&研究。
「魔術師の日常」は大幅改装中~~~。
よりわかりやすく、ミスが少なくなる基礎システムを模索...
なんやかや、結局NScripterと再び向き合い、いろいろいじっております。
ちょっとばかり息抜きに艦これ風ゲームw
本当に「艦これ風」なだけです。
オートバトルとか、画面表示とか、いろいろ実験&研究。
「魔術師の日常」は大幅改装中~~~。
よりわかりやすく、ミスが少なくなる基礎システムを模索中。
模索し続けて終わらないようにしないと…!]]>
ゲーム制作
2014-02-26T21:53:46+09:00
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戦闘システム
地味~にこつこつと「魔術師の日常」システム改良をやってます。
戦闘プログラムが、あまりにごちゃごちゃし過ぎて…続きを作ろうにも、わけがわからないよ~状態なので、せめてここだけでも大幅に書き換えようとしております。
で、今回は、今までなかった「速さ」を取り入れてみようかと。
今...
地味~にこつこつと「魔術師の日常」システム改良をやってます。
戦闘プログラムが、あまりにごちゃごちゃし過ぎて…続きを作ろうにも、わけがわからないよ~状態なので、せめてここだけでも大幅に書き換えようとしております。
で、今回は、今までなかった「速さ」を取り入れてみようかと。
今のは、基本的に主人公→敵→味方→敵→味方→敵の順番で固定されているので…
しかし!それでは面白くない!
わたしは、RPGなんかでは「速さ」重視だし、それによっていろんな戦略が立てられる…
よって、やはり、ここは、「速さ」を導入しよう…
そうすると、もう基本からやりなおし。
「速さ」をどうソートするか…。紆余曲折の果て、なんとか動きました。
プログラマさんから見たら「なんだこりゃ」なスクリプトでしょうが…まあ、動けばいいのだ!
いじるのが苦痛じゃないスクリプトを書くぞう…]]>
ゲーム制作
2014-02-09T02:17:32+09:00
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またまたお久しぶりです~
潜伏期間長過ぎ…!
ここ1ヶ月は二次創作活動をしておりました…!
ひたすら漫画を描く日々。
漫画描くのは、ゲーム作りとはまた違った方向に楽しい。
ココのイメージ漫画とか描きたいな~と、また新たな野望が!
いいから手動かせ!ゲーム完成させろって感じですがっ。
さて、潜伏中...
ここ1ヶ月は二次創作活動をしておりました…!
ひたすら漫画を描く日々。
漫画描くのは、ゲーム作りとはまた違った方向に楽しい。
ココのイメージ漫画とか描きたいな~と、また新たな野望が!
いいから手動かせ!ゲーム完成させろって感じですがっ。
さて、潜伏中も、ウディタとかツクールとかいろいろいじってみたり、人様の作ったゲームをプレイしたりしておりました。
おおおおお…ウディタもツクールも、極めるとなんでも作れるんだな…!
すげええええええええ~~~~~
なんか、PCに向かって呆然としたり…
で、そうなると、結局はスクリプトを自分で書く必要があるわけです!!!
もちろん、ウディタやツクールのデフォでも、楽しいゲームは作れる!
でも、自分が作りたいものは…やっぱ…結局は…スクリプトをいじらねば無理だ…!
「スクリプト嫌じゃあああああ~~~!!!」
と、スクリプト作業を休んでおりましたが…結局NScripterで頑張ろう!と決意しました。
うん、いいリフレッシュ休暇であった(笑)
今まで作ってきたものを、もっとわかりやすく・いじりやすく、地味~な改変作業からぼちぼちはじめようと思います。
一次創作に旬も時期も〆切もない!
ので、焦らず完成を目指したいです。
「自分の作品は何が売りか」を改めて考えみて…
何より物語世界を楽しんで欲しい!
→だったら小説でよくね?
→小説にはない、音やビジュアルの演出をつけたい!むしろアニメーション作品的なのを作りたい
→じゃあ、ノベルゲームでよくね?
→冒険してる感、何かを育ててる感が欲しい
→RPGならツクールやウディタでよくね?
→ドット絵描けねえ!RGSS意味不明~~!!
→やっぱりある程度慣れたNScripterで!
→ゲーム作りはじめた原点に戻る
こんな感じです。
ストーリー部分の演出は現状のままで、戦闘システムやアイテムや魔物育成なんかを、もっと強化したいです。
完成は…いつになることやら…絵も描かねばですし…
その間、実験的にちょくちょくミニゲームを発表していきたいです。
何かを世に出さないと、苦しい…なんてことも。
あと、地元近くのイベントにも参加してみようかな~と。
5/25の福岡CCに、「魔術師の日常」改定サンプル&イメージ本でふら~と参加しようかな、と野望を抱いております。
コミケもいつかは…(いつだ)
2月のコミティアに、機会があって一般で参加することができました。
ROM系サークルさんを中心に回ったのですが、みなさんの情熱がすごい!二次創作とはまた違い、「自分が本当にやりたいこと」を魂こめてやってる感が強いな~と感じました。
イベントいいなあ~いいなあ~との想いが強く。
まず作品完成させろよと…!!!
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ゲーム制作
2014-02-04T23:22:45+09:00
ねこぐま
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あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします。
2013年は、ゲーム制作関係の素敵な出会いがたくさんありました。
大げさではなく、自分の人生が大きく変わった…そんな1年でした。
いろいろ模索した2013年…
そして、いよいよ本格始動の2014年&he...
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします。
2013年は、ゲーム制作関係の素敵な出会いがたくさんありました。
大げさではなく、自分の人生が大きく変わった…そんな1年でした。
いろいろ模索した2013年…
そして、いよいよ本格始動の2014年…!
に、なればいいなあ(笑)
思えば、NScripterを使いはじめたのが、ちょうど去年のお正月でした。
こういうのは、連休でいっきにやらないと、習得は無理(笑)
そして、一年後…また新たなツールを使っているわけです。
さて…予告しておりました「魔術師の日常~クリスマス編~」がなんとか
完成しました!
現在、ふりーむ!様に申請中です。
え???クリスマス????????????
………………………大幅に遅れました。
でも、本編とクリスマスはあまり関係ないはず…?
ものすごくクリスマス感出しておりますが。
冬のうちに完成できて良かった!
魔術師ココちゃんの物語をずーっと作り続けているわけですが。
うーん…やはり…RPGは…RPG制作専用のツールを使った方が、やはり…
いろいろと便利だし効率がいい。
と、薄々気づいてはいたのですが、NScripterで完成させることの限界を
感じつつ、より完成に近づけるには、やはりウディタやツクールかなあと。
シェアを視野に入れてみたところ、最新版のツクールでの本格的な制作に
なりそうです。
それを、見越した上で、今回、ウディタで制作したのでした。フリーだし。
ツールが変わっても…世界観の雰囲気は出せたかな…とは思います。
ウディタの、ほぼデフォのマップ・ドット絵・システムを使っているのですが、
もっと勉強して、オリジナルのシステムを作るのが…今年の課題ですかね。
まずは、「魔術師の日常」本編を、ウディタなりツクールなりに移植してみよう
かと思います。
体験版を含め、何度同じゲームをプレイさせるのかって感じですが。
…とにかく、がむしゃらに…物語を完成させたいです!
目指すは…冬コミの時期…!]]>
ゲーム制作
2014-01-03T01:05:16+09:00
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順調に
クリスマスゲームの制作は進んでおります。
といっても、クリスマス数日前にはアップしないと意味がないので、もう少し焦らねば!
ウディタの戦闘システムなどはほぼそのままで作っているので、非常に楽チンです。
いろいろ自作とか工夫したら、そりゃもうすごい手間なのでしょうが。
クリスマス用のミニゲームです...
クリスマスゲームの制作は進んでおります。
といっても、クリスマス数日前にはアップしないと意味がないので、もう少し焦らねば!
ウディタの戦闘システムなどはほぼそのままで作っているので、非常に楽チンです。
いろいろ自作とか工夫したら、そりゃもうすごい手間なのでしょうが。
クリスマス用のミニゲームですが、「魔術師の日常」の最初の体験版くらいのボリュームにはなりそう?かな。
しかし…ごく普通のRPGになっちゃったなあ…
そして…ついにツクールVX Aceを購入したのであります。
まずは「魔術師の日常」できてるとこまでの移植をしようかなあと。
春までにはできそうです。
RPGは…RPG用のツールで作るのが一番ですね…としみじみ実感しております。
もちろん!Nスクにはこれからもお世話になりまくるつもりです!!!]]>
ゲーム制作
2013-12-08T01:43:55+09:00
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ウディタとか…
着々と「魔術の娘」進んでおります…。
基礎はできたので(こればっかですが)あとは、ひたすら会話やら素材やらを増やして
いくのみの作業。こちらは、年末くらいにアップ予定です。
そして…
わたくしは…
スクリプトをずーーーーーーーーーっとやっていると、...
着々と「魔術の娘」進んでおります…。
基礎はできたので(こればっかですが)あとは、ひたすら会話やら素材やらを増やして
いくのみの作業。こちらは、年末くらいにアップ予定です。
そして…
わたくしは…
スクリプトをずーーーーーーーーーっとやっていると、突如発狂します。
「うっきいいいいいいいいいいい!!!!もうスクリプトいじりたくねえ!」
て感じに。
そんな時は、絵描いたりシナリオ書いたりです。
しかし、今回戦闘プログラムやら売買システムやら作っていて…
ふと、今制作中の長編作品に思いをはせるわけです。
「これ、完成させることが無理ゲーじゃね?」
と。
これもまた、定期的に起こる発作です。
発狂した後に、時間が経てばまたおさまって、ゲーム作りはじめるわけですが。
で、今回は。
「RPGはRPGを作るためのツールで作った方がいいよね」
と、以前から気づいていたことではあるのですが、今回は強く強く思ってしまったわけです。
戦闘システムとか…NScripterで作る労力の10分の1以下じゃね?と。
(もちろん、凝り方にもよりますが、標準的なものでいくと)
で、以前からちらちら触っていたウディタをいじくってみました。
RPGツクールがやはりメジャーどころではありますが…フリーだしウディタ!
そして、ドット絵自作するならば、ウディタの方が元々の素材に対して浮かないかなあ
とか、いろいろ考えた次第であります。フリーだし!←重要
で、以前は面倒だな~~と思っていたマップ作りが、うおお~~楽しい!
戦闘システムと店システムが搭載されている…なんか…泣ける…
で、そんなこんなで「魔術師の日常」の村マップ&キャラをささ~と作ってみました。
普段面倒なことに慣れているせいか、ここぞとばかりの集中力。
で、NScripter版と同じではつまらないから、せっかくなのでクリスマスぽいゲームを
作りはじめてみました。
超ミニゲーム。あと2日ほど休日あれば完成しそうな、そんなミニゲームです。
おおおおお…やはりこれだよ…RPGは…
と、何かが…崩れるような…生まれるような…。
しかし、メールシステムとか魔物育成とか魔術生成とかあのイベントとかは…ウディタで
再現できるのかな…いや、頑張ればできるのかな??
とゆーわけで、「どちらが適しているか」を実験的に、突発的にはじめてみたわけです。
ウディタ…ものすご~く楽しい…
「ゲーム作るの苦しい」とちょっと思っていたので。
(もう何か月も毎日Nスクいじっていたもので)
息抜き、息抜き?
そんなわけで、どんだけ同時並行するんだよ?!て感じですが…
「魔術師の日常~クリスマス編~」
ウディタにて制作開始。クリスマス前に配布予定です。
近々サイトにも貼りますが…とりあえずバナー。
う~ん、浮気性とゆーか集中力がないというか…。
]]>
ゲーム制作
2013-12-02T01:04:01+09:00
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だいたいの基礎完成
放置系育成ゲーム、ちょくちょく進行しております。
システムはほぼ完成!
「魔術師の日常」の、もう馬鹿じゃね~の?!てレベルの鬼プログラムに比べれば、楽ちんと感じてしまいます。人間とは、成長するものだ。
着せ替えや時間管理システムは、他のミニゲームで試してみたものです。
寄り道が多い制作者ですが(ほ...
放置系育成ゲーム、ちょくちょく進行しております。
システムはほぼ完成!
「魔術師の日常」の、もう馬鹿じゃね~の?!てレベルの鬼プログラムに比べれば、楽ちんと感じてしまいます。人間とは、成長するものだ。
着せ替えや時間管理システムは、他のミニゲームで試してみたものです。
寄り道が多い制作者ですが(ほんと集中力なし)寄り道は役に立っている…はず?
あとはシナリオ&ひたすら素材描き。
今回は登場人物少ないのですが、着せ替えが大量にあります。(予定)
「育成」ということなので、この幼女も…?
主人公の部屋を描いてみました。背景ってほどではないのですが…
「可愛いっぽいのに何か変」を目指してみました。
人物もですが、背景絵ももっと練習したいです。
時間が…欲しい!]]>
ゲーム制作
2013-11-25T23:48:04+09:00
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二次創作なのでアレですが
「魔術の娘」に向けて、じわじわとNScripterの実験をしております。
目パチ&着替え&時間経過の実験で、超絶ミニゲーム。
意外と作るのに時間かかった~。とゆーか自分アホか~と。
時間経過判定プログラム(PCの時間GETして経過時間ごとにプログラム発動的な)は、
おそらくもっともっとシンプル&...
「魔術の娘」に向けて、じわじわとNScripterの実験をしております。
目パチ&着替え&時間経過の実験で、超絶ミニゲーム。
意外と作るのに時間かかった~。とゆーか自分アホか~と。
時間経過判定プログラム(PCの時間GETして経過時間ごとにプログラム発動的な)は、
おそらくもっともっとシンプル&スマートな方法があるはずなのだが…。
なんか、例によって無理矢理作っている感じです。
ソース見られたら恥ずかしくて死ぬ!
とゆーか、他人が見てもさっぱり意味わかんないと思います。
配布しているゲームは、版権キャラで、マイナー早朝アニメのマイナーキャラですが(元祖はまったくもってマイナーではない!!!)興味ある方は是非とも実験におつきあいくださませ~。
とりあえず、時間経過プログラムを作ることができたので、後は絵描いてシナリオ書いて他のスクリプト書くだけ!
………………………………………………………………。]]>
ゲーム制作
2013-11-18T23:32:44+09:00
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