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    <title>妄想をカタチに</title>
    <description>NScripterで、無謀にもオリジナルファンタジーＲＰＧを作っている人間のつぶやき。その途方のなさに、時々発狂しかける。</description>
    <link>https://nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>いつも久々</title>
      <description>お久しぶりです！&lt;br /&gt;
ゲーム作り&amp;hellip;ちまちまとやってます&amp;hellip;！&lt;br /&gt;
ううう&amp;hellip;ブログ久しぶり過ぎる&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
今年は、二次創作の方で企画をやるので、オリジナルゲームの方はややおやすみ気味&amp;hellip;&lt;br /&gt;
でありますが、システムであるとか、素材であるとか、水面下で地味に作っております。&lt;br /&gt;
そして！ついに！ついに&amp;hellip;ついに！！！&lt;br /&gt;
これは、後日語ることにします（何だ何だ？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「魔術師の日常」本編はもう数年計画で作る予定です。&lt;br /&gt;
もっとも、これも大きな物語のうちの一つの物語に過ぎないわけですが。&lt;br /&gt;
全部終わるのいつや？&lt;br /&gt;
そもそも、全部ゲームでやるのか？？？&lt;br /&gt;
&amp;hellip;は、神のみぞ知る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「魔術師の日常」は、自分が１０年くらい前に書いていた小説（PC壊れてデータ消えた&amp;hellip;泣・データの管理は慎重に&amp;hellip;慎重にだよ&amp;hellip;）の世界観とキャラを大幅改訂（別物やん）しているものだったりします。なので、シナリオ面はわりとすいすいできちゃったりします。&lt;br /&gt;
でも、システム＆絵が&amp;hellip;！&lt;br /&gt;
ゲーム作りはじめて２年くらいなのに、シミュレーションRPGなんぞに手を出す無謀さ&amp;hellip;！&lt;br /&gt;
小説のゲーム化ならノベルでもいいじゃん？と思われるかもしれませんが&amp;hellip;ノベルゲームだとよっぽどじゃないと埋もれてしまうよなあ&amp;hellip;と妙に自信がないので、ちょっとみんなやってなさげなことやってみよう～で、このゲームを作りはじめたわけです。&lt;br /&gt;
基本RPGなのでツクールやウディタでもいいんですが&amp;hellip;が&amp;hellip;いざ、やりたい演出をやろうとするとデフォルトでは足りず、スクリプトいじるとNScripterよりさらに難しいという（あくまで自分は）ことに&amp;hellip;！&lt;br /&gt;
Nスクで戦闘システム作るのしんどい&amp;rarr;じゃあ、ツクールで&amp;rarr;画面の設定演出を変える方法わからん&amp;rarr;やっぱNスク&amp;rarr;はじめにもどる&lt;br /&gt;
の、無限ループではありますが&amp;hellip;！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、あることをやってしまったので、もう絶対に完成させるしかない！&lt;br /&gt;
「あること」が何かは&amp;hellip;後日報告します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところで、PLicyというフリーゲーム登録サイトでゲームを投稿すると、ツクールやウディタやNScripterで作ったゲームを変換してブラウザでプレイちゃうのです！&lt;br /&gt;
NScripterの場合、いろいろファイルやら言語の制限があるので、過去作をそのままアップすることは現状難しいのですが&amp;hellip;ウディタで作った「魔術師の日常～クリスマス編～」は、なんとかアップできました！でも、すっごく重い！でも、ブラウザでプレイできるんですよ！！！MacやAndroidでもプレイ可能（どっちも試してませんが）になるわけです&amp;hellip;すごい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、こちらです。&lt;br /&gt;
&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://plicy.net/GamePlay/1187&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PLicy版「魔術師の日常～クリスマス編～」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
これは&amp;hellip;Nスクも工夫次第では面白いことができそう！&lt;br /&gt;
と、いろいろふらふら実験しております！</description> 
      <link>https://nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%81%84%E3%81%A4%E3%82%82%E4%B9%85%E3%80%85</link> 
    </item>
    <item>
      <title>久々過ぎる…！</title>
      <description>二次創作ばかり最近やってますが&amp;hellip;&lt;br /&gt;
それでも常にゲーム作りやってます。&lt;br /&gt;
ティラノビルダーいじってみたり。&lt;br /&gt;
これはすごい！&lt;br /&gt;
Webでプレイできる&amp;hellip;！&lt;br /&gt;
わたしの実力では簡単なノベルゲームくらいしか作れませんが&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
いつか作ってみたいなあ。&lt;br /&gt;
また、短編ゲームとか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命のゲームもじわじわと制作進めてます&amp;hellip;&lt;br /&gt;
ほんとじわじわです&amp;hellip;&lt;br /&gt;
いろんなゲームから刺激受けつつ&amp;hellip;！同人商業いろいろ。&lt;br /&gt;
水面下で動いていた主題歌作るぞ計画もついに本格始動&amp;hellip;！&lt;br /&gt;
声もついちゃいます！これは縁あって声優さんにお願いできちゃうのです。&lt;br /&gt;
おおお&amp;hellip;声！声いいですよね。&lt;br /&gt;
フルボイスは無理ですが（とゆーかシミュレーションRPGなのでむしろウザイ）&lt;br /&gt;
要所要所で効果的に入れられたらなあと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦これはまってます&amp;hellip;！&lt;br /&gt;
これの影響でシステムいろいろ変えてみたり&amp;hellip;&lt;br /&gt;
せっかくなので、ツクールとかとは違うRPGを目指したいなあと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
福岡CCですが&amp;hellip;５月参加は難しそうです。いろいろ用事が&amp;hellip;&lt;br /&gt;
９月に参加できたらなあ。&lt;br /&gt;
その前に夏のコミティアとか参加できたらなあ。&lt;br /&gt;
ああお金が&amp;hellip;</description> 
      <link>https://nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E4%B9%85%E3%80%85%E9%81%8E%E3%81%8E%E3%82%8B%E2%80%A6%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>いろいろ実験</title>
      <description>&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/taiha.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/Img/1393417821/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんやかや、結局NScripterと再び向き合い、いろいろいじっております。&lt;br /&gt;
ちょっとばかり息抜きに艦これ風ゲームｗ&lt;br /&gt;
本当に「艦これ風」なだけです。&lt;br /&gt;
オートバトルとか、画面表示とか、いろいろ実験＆研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「魔術師の日常」は大幅改装中～～～。&lt;br /&gt;
よりわかりやすく、ミスが少なくなる基礎システムを模索中。&lt;br /&gt;
模索し続けて終わらないようにしないと&amp;hellip;！</description> 
      <link>https://nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D%E5%AE%9F%E9%A8%93</link> 
    </item>
    <item>
      <title>戦闘システム</title>
      <description>&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/e592f068.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/Img/1391879628/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　地味～にこつこつと「魔術師の日常」システム改良をやってます。&lt;br /&gt;
戦闘プログラムが、あまりにごちゃごちゃし過ぎて&amp;hellip;続きを作ろうにも、わけがわからないよ～状態なので、せめてここだけでも大幅に書き換えようとしております。&lt;br /&gt;
で、今回は、今までなかった「速さ」を取り入れてみようかと。&lt;br /&gt;
今のは、基本的に主人公&amp;rarr;敵&amp;rarr;味方&amp;rarr;敵&amp;rarr;味方&amp;rarr;敵の順番で固定されているので&amp;hellip;&lt;br /&gt;
しかし！それでは面白くない！&lt;br /&gt;
わたしは、RPGなんかでは「速さ」重視だし、それによっていろんな戦略が立てられる&amp;hellip;&lt;br /&gt;
よって、やはり、ここは、「速さ」を導入しよう&amp;hellip;&lt;br /&gt;
そうすると、もう基本からやりなおし。&lt;br /&gt;
「速さ」をどうソートするか&amp;hellip;。紆余曲折の果て、なんとか動きました。&lt;br /&gt;
プログラマさんから見たら「なんだこりゃ」なスクリプトでしょうが&amp;hellip;まあ、動けばいいのだ！&lt;br /&gt;
いじるのが苦痛じゃないスクリプトを書くぞう&amp;hellip;</description> 
      <link>https://nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E6%88%A6%E9%97%98%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>またまたお久しぶりです～</title>
      <description>潜伏期間長過ぎ&amp;hellip;！&lt;br /&gt;
ここ１ヶ月は二次創作活動をしておりました&amp;hellip;！&lt;br /&gt;
ひたすら漫画を描く日々。&lt;br /&gt;
漫画描くのは、ゲーム作りとはまた違った方向に楽しい。&lt;br /&gt;
ココのイメージ漫画とか描きたいな～と、また新たな野望が！&lt;br /&gt;
いいから手動かせ！ゲーム完成させろって感じですがっ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、潜伏中も、ウディタとかツクールとかいろいろいじってみたり、人様の作ったゲームをプレイしたりしておりました。&lt;br /&gt;
おおおおお&amp;hellip;ウディタもツクールも、極めるとなんでも作れるんだな&amp;hellip;！&lt;br /&gt;
すげええええええええ～～～～～&lt;br /&gt;
なんか、PCに向かって呆然としたり&amp;hellip;&lt;br /&gt;
で、そうなると、結局はスクリプトを自分で書く必要があるわけです！！！&lt;br /&gt;
もちろん、ウディタやツクールのデフォでも、楽しいゲームは作れる！&lt;br /&gt;
でも、自分が作りたいものは&amp;hellip;やっぱ&amp;hellip;結局は&amp;hellip;スクリプトをいじらねば無理だ&amp;hellip;！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「スクリプト嫌じゃあああああ～～～！！！」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、スクリプト作業を休んでおりましたが&amp;hellip;結局NScripterで頑張ろう！と決意しました。&lt;br /&gt;
うん、いいリフレッシュ休暇であった(笑)&lt;br /&gt;
今まで作ってきたものを、もっとわかりやすく・いじりやすく、地味～な改変作業からぼちぼちはじめようと思います。&lt;br /&gt;
一次創作に旬も時期も〆切もない！&lt;br /&gt;
ので、焦らず完成を目指したいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分の作品は何が売りか」を改めて考えみて&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何より物語世界を楽しんで欲しい！&lt;br /&gt;
&amp;rarr;だったら小説でよくね？&lt;br /&gt;
&amp;rarr;小説にはない、音やビジュアルの演出をつけたい！むしろアニメーション作品的なのを作りたい&lt;br /&gt;
&amp;rarr;じゃあ、ノベルゲームでよくね？&lt;br /&gt;
&amp;rarr;冒険してる感、何かを育ててる感が欲しい&lt;br /&gt;
&amp;rarr;RPGならツクールやウディタでよくね？&lt;br /&gt;
&amp;rarr;ドット絵描けねえ！RGSS意味不明～～！！&lt;br /&gt;
&amp;rarr;やっぱりある程度慣れたNScripterで！&lt;br /&gt;
&amp;rarr;ゲーム作りはじめた原点に戻る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな感じです。&lt;br /&gt;
ストーリー部分の演出は現状のままで、戦闘システムやアイテムや魔物育成なんかを、もっと強化したいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成は&amp;hellip;いつになることやら&amp;hellip;絵も描かねばですし&amp;hellip;&lt;br /&gt;
その間、実験的にちょくちょくミニゲームを発表していきたいです。&lt;br /&gt;
何かを世に出さないと、苦しい&amp;hellip;なんてことも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、地元近くのイベントにも参加してみようかな～と。&lt;br /&gt;
５／２５の福岡CCに、「魔術師の日常」改定サンプル＆イメージ本でふら～と参加しようかな、と野望を抱いております。&lt;br /&gt;
コミケもいつかは&amp;hellip;（いつだ）&lt;br /&gt;
２月のコミティアに、機会があって一般で参加することができました。&lt;br /&gt;
ROM系サークルさんを中心に回ったのですが、みなさんの情熱がすごい！二次創作とはまた違い、「自分が本当にやりたいこと」を魂こめてやってる感が強いな～と感じました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベントいいなあ～いいなあ～との想いが強く。&lt;br /&gt;
まず作品完成させろよと&amp;hellip;！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%8A%E4%B9%85%E3%81%97%E3%81%B6%E3%82%8A%E3%81%A7%E3%81%99%EF%BD%9E</link> 
    </item>
    <item>
      <title>あけましておめでとうございます</title>
      <description>&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/xmas01.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/Img/1388678028/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あけましておめでとうございます！&lt;br /&gt;
今年もよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２０１３年は、ゲーム制作関係の素敵な出会いがたくさんありました。&lt;br /&gt;
大げさではなく、自分の人生が大きく変わった&amp;hellip;そんな１年でした。&lt;br /&gt;
いろいろ模索した２０１３年&amp;hellip;&lt;br /&gt;
そして、いよいよ本格始動の２０１４年&amp;hellip;！&lt;br /&gt;
に、なればいいなあ(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
思えば、NScripterを使いはじめたのが、ちょうど去年のお正月でした。&lt;br /&gt;
こういうのは、連休でいっきにやらないと、習得は無理(笑)&lt;br /&gt;
そして、一年後&amp;hellip;また新たなツールを使っているわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて&amp;hellip;予告しておりました「魔術師の日常～クリスマス編～」がなんとか&lt;br /&gt;
完成しました！&lt;br /&gt;
現在、ふりーむ！様に申請中です。&lt;br /&gt;
え？？？クリスマス？？？？？？？？？？？？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;大幅に遅れました。&lt;br /&gt;
でも、本編とクリスマスはあまり関係ないはず&amp;hellip;？&lt;br /&gt;
ものすごくクリスマス感出しておりますが。&lt;br /&gt;
冬のうちに完成できて良かった！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔術師ココちゃんの物語をずーっと作り続けているわけですが。&lt;br /&gt;
うーん&amp;hellip;やはり&amp;hellip;RPGは&amp;hellip;RPG制作専用のツールを使った方が、やはり&amp;hellip;&lt;br /&gt;
いろいろと便利だし効率がいい。&lt;br /&gt;
と、薄々気づいてはいたのですが、NScripterで完成させることの限界を&lt;br /&gt;
感じつつ、より完成に近づけるには、やはりウディタやツクールかなあと。&lt;br /&gt;
シェアを視野に入れてみたところ、最新版のツクールでの本格的な制作に&lt;br /&gt;
なりそうです。&lt;br /&gt;
それを、見越した上で、今回、ウディタで制作したのでした。フリーだし。&lt;br /&gt;
ツールが変わっても&amp;hellip;世界観の雰囲気は出せたかな&amp;hellip;とは思います。&lt;br /&gt;
ウディタの、ほぼデフォのマップ・ドット絵・システムを使っているのですが、&lt;br /&gt;
もっと勉強して、オリジナルのシステムを作るのが&amp;hellip;今年の課題ですかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずは、「魔術師の日常」本編を、ウディタなりツクールなりに移植してみよう&lt;br /&gt;
かと思います。&lt;br /&gt;
体験版を含め、何度同じゲームをプレイさせるのかって感じですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;とにかく、がむしゃらに&amp;hellip;物語を完成させたいです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目指すは&amp;hellip;冬コミの時期&amp;hellip;！</description> 
      <link>https://nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99</link> 
    </item>
    <item>
      <title>順調に</title>
      <description>&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/wolf04.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/Img/1386434391/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリスマスゲームの制作は進んでおります。&lt;br /&gt;
といっても、クリスマス数日前にはアップしないと意味がないので、もう少し焦らねば！&lt;br /&gt;
ウディタの戦闘システムなどはほぼそのままで作っているので、非常に楽チンです。&lt;br /&gt;
いろいろ自作とか工夫したら、そりゃもうすごい手間なのでしょうが。&lt;br /&gt;
クリスマス用のミニゲームですが、「魔術師の日常」の最初の体験版くらいのボリュームにはなりそう？かな。&lt;br /&gt;
しかし&amp;hellip;ごく普通のRPGになっちゃったなあ&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして&amp;hellip;ついにツクールVX Aceを購入したのであります。&lt;br /&gt;
まずは「魔術師の日常」できてるとこまでの移植をしようかなあと。&lt;br /&gt;
春までにはできそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPGは&amp;hellip;RPG用のツールで作るのが一番ですね&amp;hellip;としみじみ実感しております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もちろん！Nスクにはこれからもお世話になりまくるつもりです！！！</description> 
      <link>https://nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E9%A0%86%E8%AA%BF%E3%81%AB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ウディタとか…</title>
      <description>&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/wolf_03.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/wolf_02.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/Img/1385913891/&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
着々と「魔術の娘」進んでおります&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
基礎はできたので（こればっかですが）あとは、ひたすら会話やら素材やらを増やして&lt;br /&gt;
いくのみの作業。こちらは、年末くらいにアップ予定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして&amp;hellip;&lt;br /&gt;
わたくしは&amp;hellip;&lt;br /&gt;
スクリプトをずーーーーーーーーーっとやっていると、突如発狂します。&lt;br /&gt;
「うっきいいいいいいいいいいい！！！！もうスクリプトいじりたくねえ！」&lt;br /&gt;
て感じに。&lt;br /&gt;
そんな時は、絵描いたりシナリオ書いたりです。&lt;br /&gt;
しかし、今回戦闘プログラムやら売買システムやら作っていて&amp;hellip;&lt;br /&gt;
ふと、今制作中の長編作品に思いをはせるわけです。&lt;br /&gt;
「これ、完成させることが無理ゲーじゃね？」&lt;br /&gt;
と。&lt;br /&gt;
これもまた、定期的に起こる発作です。&lt;br /&gt;
発狂した後に、時間が経てばまたおさまって、ゲーム作りはじめるわけですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、今回は。&lt;br /&gt;
「RPGはRPGを作るためのツールで作った方がいいよね」&lt;br /&gt;
と、以前から気づいていたことではあるのですが、今回は強く強く思ってしまったわけです。&lt;br /&gt;
戦闘システムとか&amp;hellip;NScripterで作る労力の１０分の１以下じゃね？と。&lt;br /&gt;
（もちろん、凝り方にもよりますが、標準的なものでいくと）&lt;br /&gt;
で、以前からちらちら触っていたウディタをいじくってみました。&lt;br /&gt;
RPGツクールがやはりメジャーどころではありますが&amp;hellip;フリーだしウディタ！&lt;br /&gt;
そして、ドット絵自作するならば、ウディタの方が元々の素材に対して浮かないかなあ&lt;br /&gt;
とか、いろいろ考えた次第であります。フリーだし！&amp;larr;重要&lt;br /&gt;
で、以前は面倒だな～～と思っていたマップ作りが、うおお～～楽しい！&lt;br /&gt;
戦闘システムと店システムが搭載されている&amp;hellip;なんか&amp;hellip;泣ける&amp;hellip;&lt;br /&gt;
で、そんなこんなで「魔術師の日常」の村マップ＆キャラをささ～と作ってみました。&lt;br /&gt;
普段面倒なことに慣れているせいか、ここぞとばかりの集中力。&lt;br /&gt;
で、NScripter版と同じではつまらないから、せっかくなのでクリスマスぽいゲームを&lt;br /&gt;
作りはじめてみました。&lt;br /&gt;
超ミニゲーム。あと２日ほど休日あれば完成しそうな、そんなミニゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おおおおお&amp;hellip;やはりこれだよ&amp;hellip;RPGは&amp;hellip;&lt;br /&gt;
と、何かが&amp;hellip;崩れるような&amp;hellip;生まれるような&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
しかし、メールシステムとか魔物育成とか魔術生成とかあのイベントとかは&amp;hellip;ウディタで&lt;br /&gt;
再現できるのかな&amp;hellip;いや、頑張ればできるのかな？？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とゆーわけで、「どちらが適しているか」を実験的に、突発的にはじめてみたわけです。&lt;br /&gt;
ウディタ&amp;hellip;ものすご～く楽しい&amp;hellip;&lt;br /&gt;
「ゲーム作るの苦しい」とちょっと思っていたので。&lt;br /&gt;
（もう何か月も毎日Nスクいじっていたもので）&lt;br /&gt;
息抜き、息抜き？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなわけで、どんだけ同時並行するんだよ？！て感じですが&amp;hellip;&lt;br /&gt;
「魔術師の日常～クリスマス編～」&lt;br /&gt;
ウディタにて制作開始。クリスマス前に配布予定です。&lt;br /&gt;
近々サイトにも貼りますが&amp;hellip;とりあえずバナー。&lt;br /&gt;
う～ん、浮気性とゆーか集中力がないというか&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/coco_wolf.jpg&quot; /&gt;</description> 
      <link>https://nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A8%E3%81%8B%E2%80%A6</link> 
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      <title>だいたいの基礎完成</title>
      <description>&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://file.nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/musume_01.JPG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/Img/1385390601/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
放置系育成ゲーム、ちょくちょく進行しております。&lt;br /&gt;
システムはほぼ完成！&lt;br /&gt;
「魔術師の日常」の、もう馬鹿じゃね～の？！てレベルの鬼プログラムに比べれば、楽ちんと感じてしまいます。人間とは、成長するものだ。&lt;br /&gt;
着せ替えや時間管理システムは、他のミニゲームで試してみたものです。&lt;br /&gt;
寄り道が多い制作者ですが（ほんと集中力なし）寄り道は役に立っている&amp;hellip;はず？&lt;br /&gt;
あとはシナリオ＆ひたすら素材描き。&lt;br /&gt;
今回は登場人物少ないのですが、着せ替えが大量にあります。（予定）&lt;br /&gt;
「育成」ということなので、この幼女も&amp;hellip;？&lt;br /&gt;
主人公の部屋を描いてみました。背景ってほどではないのですが&amp;hellip;&lt;br /&gt;
「可愛いっぽいのに何か変」を目指してみました。&lt;br /&gt;
人物もですが、背景絵ももっと練習したいです。&lt;br /&gt;
時間が&amp;hellip;欲しい！</description> 
      <link>https://nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E3%81%A0%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%AE%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E5%AE%8C%E6%88%90</link> 
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      <title>二次創作なのでアレですが</title>
      <description>&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://zodiac.hustle.ne.jp/seiya/parakigae.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://file.nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/para_kigae.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「魔術の娘」に向けて、じわじわとNScripterの実験をしております。&lt;br /&gt;
目パチ＆着替え＆時間経過の実験で、超絶ミニゲーム。&lt;br /&gt;
意外と作るのに時間かかった～。とゆーか自分アホか～と。&lt;br /&gt;
時間経過判定プログラム（PCの時間GETして経過時間ごとにプログラム発動的な）は、&lt;br /&gt;
おそらくもっともっとシンプル＆スマートな方法があるはずなのだが&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
なんか、例によって無理矢理作っている感じです。&lt;br /&gt;
ソース見られたら恥ずかしくて死ぬ！&lt;br /&gt;
とゆーか、他人が見てもさっぱり意味わかんないと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配布しているゲームは、版権キャラで、マイナー早朝アニメのマイナーキャラですが（元祖はまったくもってマイナーではない！！！）興味ある方は是非とも実験におつきあいくださませ～。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず、時間経過プログラムを作ることができたので、後は絵描いてシナリオ書いて他のスクリプト書くだけ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;。</description> 
      <link>https://nekogumasousaku.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C/%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%89%B5%E4%BD%9C%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8C</link> 
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