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妄想をカタチに

NScripterで、無謀にもオリジナルファンタジーRPGを作っている人間のつぶやき。その途方のなさに、時々発狂しかける。

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Nスクリプターで戦闘

Nスクリプターで、ドラクエ風の戦闘を作ってみました。
非常にシンプルだけれども、非常に優れたドラクエのバトル。
いざ、真似して作ってみようとすると…いかに、それが、凄いかがわかります。
そもそも、ノベルゲーでドラクエ風戦闘を作ろうとするのが無謀なのか…
RPGツクールでよくね?なんて考えがよぎります。
それでも、作ってみました…!

変数の「へ」の字もわからないまま、「足す引く掛ける割るですべてのことは成り立っている!」と思い込んでいるので、もうめっちゃくちゃな感じで作ってみました…。
ウィンドウや文字配置のもっさり感は…今はご勘弁を。
とにかく、変数がちゃんと作動してくれるかの実験です。

初戦闘な割には、ランダム数字にこだわったり、成長を入れたり、クリティカルヒットありにしたり…と、無謀なことをやっております。
作ってて思ったのが…画像処理は、圧倒的にLiveMakerが楽でした(TT)

し、しかし…楽しいですね!
半角スペースがなかったり、コンマが足りなかったり…そんなくだらんことでエラーエラーで、うぎああああああああああ~~~となってばかりですが、いざ動いた時の感動といったら!

正月中には完成させたいです。

とりあえず今できてるとこまで。
モンスター2匹出てきます。
ついでにスクリプトも同梱。
我ながら、無駄が多い…!

http://zodiac.hustle.ne.jp/sentou00.zip

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NスクとLM

ほぼ同じ内容のゲームを、NスクリプターとLiveMakerとで作ってみた。
超短編。
音なし。表情変化なし。

なぜ、こんな面倒なことを…というと、今後のことを考えての実験。

ここ一年LiveMakerを使ってきて、やはり手打ちよりも数段楽ちんではある…が、高度なことをするとなると途端に面倒くさい…というかわけがわからなくなってくる(できることはできるらしい)
そして、やはり重い!とにかく重いのあLiveMakerのゲームは。
あと、動作もかなりパソコンに負担かけているようで…。

そこで…自由度が高く、身の回りで使っている人も多く、講座も多いNスクリプターを使ってみることにした。
実は…一番初めはNスクリプターでゲームを作っていたのだー。
でも、シンプルなノベルゲームを作るならばLiveMakerの方が以下略~で、さっさとNスクから離れてしまったわけです。

で、いざどっちともで作ってみて…
もちろん、シンプルなゲームなので、違いは結局わからないよーう。
容量
5.42MB(LiveMaker)
2.14MB(Nスク)
そもそも、画像ファイルが根本的に重さに差がある。

操作性
画像表示とかシナリオ打ち、チャートのわかりやすさ、全体的なとこはやっぱりLiveMakerが簡単でいい!
だが…!
変数を多数(多数ってほどじゃないけど)使う場合は、Nスクの方が意外にもささっと作れるな~と思った。(あくまで個人の意見)
実際にゲーム起動してからの違いは…MYパソコンは特に違いなくすいすい動いた。(まあ、軽いからね)
でも、いろいろできるのはやっぱりNスクだと再認識!
頑張って勉強せねば…

ちなみに、それぞれのゲーム。
「聖●士星矢」のゆる~い二次創作ゲーム。

LiveMaker版↓
LM版

Nスクリプター版↓
NS版

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プロフィール

HN:
ねこぐま
HP:
性別:
非公開
自己紹介:
絵描き字書き漫画描き動画作り作曲…などなど、あらゆるヲタク活動に中途半端に手をだし、ついにゲーム制作に目覚める。NScripterでオリジナル長編RPG制作中。二次創作は★矢メイン。
Twitter:@NEKOGUMA_REVO

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