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妄想をカタチに

NScripterで、無謀にもオリジナルファンタジーRPGを作っている人間のつぶやき。その途方のなさに、時々発狂しかける。

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大変お久しぶりです

ものすごく久々なブログ更新…! うおおお… ここ最近は、二次創作の方の漫画&ゲーム作りにいそしんでおりました。 が、それも無事に完成しましたので、またオリジナルゲームの制作に着手しました。 二次創作のゲームの方で、新しい技も取得したので…こっちでも活用できればなあ。 「魔術師の日常」は、なんとか体験版をアップできまして、プレイしてくださった方々、ありがとうございます! まだ特にストーリーが動いてない、試作品のようなものになってますが…着々と本編シナリオは進んでおります。 そして、一人(+NPCモンスター)対一魔物だった戦闘も…複数VS複数の戦闘になっていきます。 なんとか、プログラムも完成しました。 Nスクの限界に挑戦してやるう…!という意気込みで作っております。 しかし、自分のもっさりとしたプログラムにはうんざりします。 数か月ぶりに見直したら、無駄の多いこと多いこと。 ちょっと間を置くって大切ですね。(多分) 夏コミあたりの完成を目指して(夏コミには出ませんが)頑張ります!

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ニコニコ自作ゲームフェス


本日最終日!
ニコニコ自作ゲームフェスに、なんとか投稿できました。
Nスクの練習のつもりで作りはじめたRPG…「魔術師の日常」の序盤部分のみですがっ。
序盤のみというか、当初の予定通りのボリュームなんだけど、どんどん妄想が膨らんでいって、
もっともっと物語を作りたい…!となったので、完成版は2013年夏という触れ込みに。
おや、これはエターナるフラグ??
夏っていつまでが夏だろう?
以前、シナリオの書き方などを教わった方に「作った物語は完成させないと、その世界のキャラたちが可哀相だ」と言われたことがあるので…頑張る!
ちなみに!過去たくさんのオリジナル小説とか漫画とか描いてきたけど…大長編スキーなので、ほぼ未完ばかり…。
頑張る…頑張るぞ!
去年は、二次創作だけど、一年がかりで結構なボリュームのゲームを完成させたので…できるはず!
その作品は、イベントに出す!という明確な目標があったから完成できたのかもだけど。
モチベーション(動機づけ)って大事!!
オリジナルゲームでも、いつかイベントに出てみたいとう野望をひそかに抱いています。
コミティアか…コミケか…
イベントって、目の前で作品が吟味されるという、非常にシビアなところがあるんだけど、とにかく参加するだけで本当に楽しい!

まあとにかく、「魔術師の日常 序~はじまりの物語のはじまり」興味持たれたら是非ともプレイください~。
見どころは、なんといってもK-jiさん画の魔物たち!私のへぼラフ絵から、活き活きとした魔物を描いてくれました。人様の力を借りるって…素晴らしい!!!と実感しました。K-jiさん本当にありがとう!!
前回アップした体験版で指摘のあった、音楽の切り替えやら音量の調整、文字速度や既読スキップの設定など、ちょくちょく手を加えております。

物語は…本当にはじまって終わっている感じです…。

とにかく、妄想大爆発でシナリオ書いていくしかないっ!

ちなみにサークル名「CHAOS ENERGY」はカオスエナジーと読みます多分。何語や~。混沌の力!!!といった感じでネーミングしました。何様。


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ニコフェス動画など

おお!ブログ更新が超絶久々になってしまったあああああ~~~!!!
でも、ゲーム作りはずっとやってる。こつこつやってる。無我夢中でやってる。
一日一分でも、ゲーム作りの何かをやるようにしている。
で、ないと永遠に完成しそうにないから…。
ツイッターとかでウザいくらいにつぶやいて、「自分はゲームを作ってるんだ」と周囲にアピールすることによって、なんとか続けている感じ。周囲アピールも、自己満足でしかないんだけど…
でも、ほかのゲーム作りさんたちを見ていると、「やるぞ!」という気持ちがメラメラと。
時に羨望も嫉妬も大切(笑)
同じNScripterでも、人によって使い方がまったく違って面白い。
その作り手さんのこだわりポイントとか、得意分野とか、千差万別。

さて、同人ゲームのニコフェス〆切まで、あと3日になってしまいました。
今回応募するのは、制作中のゲームの序章のみで、一応テストプレイまで完了(のはず)
あとは、サイトをもっとちゃんとしようといじくっている。

そして、宣伝動画(仮)を作ってみたあー!!!
動画作り楽しい!
と、いってもゲーム画面を切り貼りしているだけだけど…
ゲーム内での動画もいろいろ試してみたけど、PCによってまったく再生できなかったり…で、導入に躊躇している。
でも、動画作り大好きだから、かっちょいいOPとか作ってゲームに入れたいよう。

こちらが動画↓ 多分本番でもほぼこのまま。
魔物たちが本当にすばらしい!
特殊攻撃などいろいろ頑張ってみました。
3月31日にゲーム本体アップ予定。
といっても、前回の操作確認版に2イベント追加しただけなわけだが。
でも、いろいろシステム追加していたりする。

http://www.youtube.com/watch?v=qyxLdfYLp3M&feature=youtu.be

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さっそく修正

昨晩遅く(といーーかむしろ朝早く)にアップしたゲーム…さっそくプレイしてくださった方々ありがとうです!
嬉しい…嬉しいよう…!!

今回は、戦闘もアイテム売買もですが、セーブ&ロードを自分仕様にしてみたわけです。
いわゆるシステムカスタマイズってやつです。
うー…ん、手さぐりの状態でよく作れたものだ…としみじみ。
年明けからの自分の成長というか進化が凄い。とゆーかキモイ。
はじめたばかりで、新しいことが楽しくて楽しくて仕方ない!といった状態。どこまで続く?!
多分私生活が多忙過ぎてストレス過ぎてその反動かと(え
残業が多ければ多いほど作業がはかどる不思議(え

そして、そのセーブ&ロード…アップしてみて重大なエラーに気づきました。
とても致命的な…いやそれ機能しないやん…みたいな…
おおおおお…早め早めに報告いただいて、本当に助かりました。多謝。
今回は、無謀にも、セーブした時の画面のスクショをセーブロード画面に表示させております。
あまり画面に変化ないのにね…←
いや、練習を兼ねてですから!!
スクショの画像ファイルがセーブごとに更新されていくわけです…つまり、新しい画像を保存する場所が必要なわけです。
制作中は、ふつ~に画像保存用フォルダに新しい画像が増えてゆく(とゆーかセーブファイルごとの画像ファイルが更新されていゆく)わけです。
が!!!
いざゲームを発表する際は、中身の画像音楽テキストは、外から見えないように圧縮するわけです!
そうすると…おや?セーブ用画像を保存&呼び出す場所(フォルダ)がない…ぞ…?
てことで、昨晩アップしたゲームは…セーブがうまいことできていなかったんだああああああああ!!!
おおおおおお…ゲームとしてはなんて致命的。
あれこれ調べたり教えてもらったりして、なんとか修正できました。
現在は修正版をアップしております。
セーブ時画像やセーブファイル用のフォルダを自動的に作成するdllがあって、それを使うことに。
ううう~~~…ん…やはり、いざアップして人様にプレイしてもらって発見することのなんと多いこと。

「魔術師の日常」は基本的に魔物を倒すだけのゆったりRPGなのだが…魔術作ったり魔物育てたりその他てんこもり。魔術はもっと増えるし、魔物ももっといろいろ変化するよー。
システム基礎が一応(本当に一応)できたので、いよいよシナリオ&絵だ!
と、言っておいて、やっぱりシステム基礎に戻る予感。
システム基礎がまずあってのシナリオ作り…という、妙な流れに。
「これくらいのことなら作れそうだ」→「それに合わせたシナリオ」みたいな。
きっとそれもあり。

昨晩から、ツイッターで創作ゲームクラスタフォロー祭りが開催されており…いろんな方々との出会いが!
人様の作品を見るのが何よりの刺激!!!

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できた~

本当は23日にアップ予定だったが…できず。

今Nスクで作ってるゲームの試作品をアップしました~。
「魔術師の日常」
日常シリーズ…???
ドラクエ風戦闘のノベル風RPG。
戦闘とアイテムとセーブロード画面で死にそうでした。
まだまだ1イベントしか作っておりません。
魔術開発とか魔物育成とか、いろんな要素てんこもり…になるはず。

今回のは動作確認版といったところです。
自分のPCならすいすい動くのだが…どうでしょう?
マウスオンリーでかちゃかちゃできるのは結構楽かも?とは思うのですが。

たったこれだけのゲームでも、えらい時間&手間かかって、エラー連発でしたよ…。
途中でいろんなことを知ったり気づいたり…でまた根本からやり直したり。
先は長い…。

http://zodiac.hustle.ne.jp/

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プロフィール

HN:
ねこぐま
HP:
性別:
非公開
自己紹介:
絵描き字書き漫画描き動画作り作曲…などなど、あらゆるヲタク活動に中途半端に手をだし、ついにゲーム制作に目覚める。NScripterでオリジナル長編RPG制作中。二次創作は★矢メイン。
Twitter:@NEKOGUMA_REVO

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